
タイトルやゲーム、リザルトなどゲーム内での役割で切り分けて開発するのがScene【シーン】という考え方。スクリプトからこれを切り替える方法をまとめる。結論を言ってしまうと”SceneManager.LoadScene (“シーン名”);”を書くだけ。
また、その他のUnityに関する記事は【Unity】サイト内Tips記事リンクまとめにまとめてある。
Sceneの登録

まず事前準備として使用するSceneをBuildSettingに登録しておく。
Edit>BuildSettingで開いた画面に必要なシーンをD&Dするだけ。
Edit>BuildSettingで開いた画面に必要なシーンをD&Dするだけ。
2つの必要なコード
①名前空間の指定。
エラーでnamespaceなどとあればだいたいこれの書き忘れ。
②あとは必要な部分で下記コードを記述するだけ。
using UnityEngine.SceneManagement;
エラーでnamespaceなどとあればだいたいこれの書き忘れ。
②あとは必要な部分で下記コードを記述するだけ。
SceneManager.LoadScene ("シーン名");