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【Unity】Sceneの遷移・シーン切り替え

Scene(シーン)の登録

 タイトルやゲーム、リザルトなどゲーム内での役割で切り分けて開発するのがScene【シーン】という考え方。スクリプトからこれを切り替える方法をまとめる。結論を言ってしまうと”SceneManager.LoadScene (“シーン名”);”を書くだけ。
 また、その他のUnityに関する記事は【Unity】サイト内Tips記事リンクまとめにまとめてある。

Sceneの登録

Scene(シーン)の登録
 まず事前準備として使用するSceneをBuildSettingに登録しておく。
 Edit>BuildSettingで開いた画面に必要なシーンをD&Dするだけ。

2つの必要なコード

①名前空間の指定。
 
using UnityEngine.SceneManagement;

 エラーでnamespaceなどとあればだいたいこれの書き忘れ。

②あとは必要な部分で下記コードを記述するだけ。
SceneManager.LoadScene ("シーン名");

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