
Unity関連のTipsが増えてきたのでまとめ用の記事を作りました。上から順に読まなくても大丈夫です。
参考にするにあたって前提になりそうな関連記事については各ページでもリンクを張っています。
知りたいキーワードをCtrl+Fでページ検索するとスムーズです。
今後も投稿と同時に随時追加していきます。
基礎・前提
- Unity入門前に知っておくといいはなし
- 【Unity】スクリプトの全体レイアウトのはなし
- 変数がざっくりわかるはなし
- 【Unity】変数の宣言・インスタンスの生成
- 【Unity】取得がざっくりわかる話
- 【Unity】Vector3がざっくりわかる話
- 座標と次元がざっくりわかる話
- 代入の話
- 【Unity】クラスの作成
基本的な操作
- 【Unity】よく使うウィンドウとその役割
- 【Unity】オブジェクトの追加
- 【Unity】自作のモデルデータをインポートする
- 【Unity】コンポーネントの追加
- 【Unity】スクリプトの作成と追加
- 【Unity】オブジェクトのタグ
- 【Unity】コンソールに表示する
- 【Unity】オブジェクトの取得
- 【Unity】コンポーネントの取得
- 【Unity】位置・回転・大きさを変える
スクリプトから変更を加える
- 【Unity】スクリプトから位置座標を変更する
- 【Unity】スクリプトから回転・姿勢・向きを変更する
- 【Unity】スクリプトから大きさを変更する
- 【Unity】アクティブ・非アクティブ
- 【Unity】オブジェクトを消滅させる
- 【Unity】効果音・SEを出す
- 【Unity】正面に動かす
- 【Unity】オブジェクトを複製する・インスタンスの生成
入力を扱う
便利なクラスやコンポーネント
- 【Unity】オブジェクトに重力を加える
- 【Unity】接触・衝突・当たり判定
- 【Unity】乱数の生成
- 【Unity】時間を計る・使う
- 【Unity】テキストの表示
- 【Unity】ボタンをつくる
- 【Unity】ゲージ・スライダー
- 【Unity】図解でわかるRectTransformのアンカーとピボット