5/2,16
14:30-『座標と次元』
主にゲーム作りでは絶対に必要になる座標。この講座ではパソコンは使わず、簡単なクイズやミニゲームなどを通して座標の便利さや必要性を考えます。
16:00-『関数』
プログラミングの学習をある程度進めていくと気になってくる機能、関数。Scratchでは定義というブロックがそれに当たります。便利なので色々な役割を持っていますがそもそもどういう機能のものを言うのか、ミニゲームなどを通して概念を掴みます。
5/23
14:30-16:00『ゲームを面白くするアイデア』
ある程度自由にゲームを作れるようになってくると面白さや楽しさのデザインが必要になってきます。せっかくゲームを作るならプレイする人にも楽しんで欲しいですよね。このイベントでは遊びの4要素を元に楽しさのデザインを考えます。
16:00-17:20『Scratchハッカソン』
テーマに沿って自由にイメージを広げ、各自時間内に制作を進める企画です。最後にできたものをお互いに紹介します。約1.5時間という限られた時間でどこまでアイデアを実現できるか腕試しにもなります。また、他の人の発想の広げ方を知るチャンスでもあります。